Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Каква е разликата между дизайнер и програмист на игри?

31.10.2019

399 изгледи

Дизайнът на игри е обширно поле, черпещо от областите на компютърните науки, като IT, програмиране, творческо писане и графичен дизайн. Дизайнерите на игри заемат креативната роля да си представят и да оживяват света на компютърните игри.

Компютърните игри са процъфтяваща индустрия навсякъде по света, а броят на кариерите, свързани с създаването им, се е увеличил многократно в последните 2 десетилетия.

Проектирането и създаването на игри е мечтана работа за много хора, а причините, които стоят зад това са много: индустрията на игрите е отправна точка към разнообразни възможности за работа, приятна и забавна работна среда и високи начални заплати.

Все пак, не всеки, който харесва игри, ще се радва да ги създава. Всъщност създаването на игри е дълъг и сложен процес с много последователни задачи и роли, необходими за създаването на крайния продукт.

Ролята на дизайнерите на игри се различава от специализираните роли на програмистите. Програмистите имат конкретни задачи, които трябва да изпълнят.

За някои разликата между дизайн и програмиране на игри може да изглежда незначителна, но ако имате намерение да се развивате в едната или другата, трябва да знаете каква е разликата.

Между двете кариери има малко припокриване и те вървят ръка за ръка. Играта не може да бъде създадена без дизайнерът и програмистът да работят в тясно сътрудничество от началото до края.

Дизайнерите на игри отговарят за цялостната творческа визия на играта, докато програмистите имат технологичното ноу-хау да реализират идеите на дизайнерите и да ги оживят с помощта на компютърни кодове.

Програмирането на игри включва вземане на дизайнерските идеи и съответното им интегриране на ниво визия, звук и функционалност и превръщането им в игра. Това, разбира се, изисква много математика, логика и компютърни умения, особено в областта на езиците за програмиране като C / C ++, скриптовите езици и т.н.

 

Програмирането на играта включва следното:

  •  Картиране на терена на играта;
  •  Създаване на изкуствен интелект за героите, които не са играчи;
  • Свързване на играча чрез контролера към събитията, които се случват на екрана;

Не е чудно, че програмистите представляват огромна част от служителите в дадено игрално студио. Съществуват и няколко под-специалности в програмирането на игри, които могат да включват и:

Графично програмиране

Мрежово програмиране

Програмиране на AI

Подобно на други софтуерни инженери, програмистите на игри обикновено притежават бакалавърска или по-висока степен в дисциплина от компютърните науки или софтуерно инженерство. По същество най-важната предпоставка за работата е умението с най-малко един от основните езици за програмиране, използвани в игрите. Познаването на игралната индустрия е предимство.

 

Дизайнерът на игри

Дизайнерът на игри се различава от програмиста, тъй като това е много по- творческа кариера в сравнение с тази на програмиста. Дизайнерите на игри трябва да имат познание за това, което геймърите искат в една игра и те притежават способността да видят "голямата картина". Те учат как играта ще работи и ще тече от начало до край. Някои дизайнери имат опит като програмисти или разработчици на софтуер и не всички познават графичния дизайн.  

Работата на дизайнерите се състои условно в следното:

  •  Създаване на структурата на играта, как точно ще се играе и какви ще бъдат нейните правила;
  • Сътрудничи с всички членове на екипа, за да успее да допринесе до това играта да достигне до пазара;
  •  Развива оформлението, концепцията и геймплея на играта;
  •  Създава и управлява различна по вид на продуктова документация;

Начинаещите дизайнери се съсредоточат върху по-прости задачи, като например поставяне на обекти в играта и др.

 

Вижте още за първите стъпки при създаването на игра. 



author_about_title:

author_about_redaction

IT STEP в партньорство с бизнеса!

IT Step стартира активна кампания с бизнеса, с помощта на която да подпомага всички студенти да намират освен качествено обучение и възможности за работа.

Този месец започнахме смело нашата съвместна програма с бизнеса, с цел да предоставим възможност за кариерно развитие на нашите студенти. IT Step стартира активна кампания с бизнеса, с помощта на която да подпомага всички студенти да намират освен качествено обучение, и възможности за работа. Започнахме тази кампания с ясната представа, че ни очакват повече отговорности, но бяхме сигурни, че крайният резултат ще донесе със себе си нови, интересни и най-вече смислени ползи. Ако се интересувате активно от IT-сферата със сигурност знаете колко

ШАГ логотип

Как да стартираш своята кариера като PHP програмист? (Наръчник със съвети и възможности за работа)

Ако си търсиш ново предизвикателство, имаш нужда от вдъхновяваща работа, с която да надграждаш всеки ден и искаш да се развиваш в сферата на технологиите, то ние от IT STEP academy имаме перфектното решение за теб. Екипът на DevriX набира стажанти на трудов договор, които да станат част от дейността на компанията.

В този наръчник, разработен от IT STEP ще откриеш предложение за стаж от DevriX! Съвет: Когато търсиш перфектния стаж за теб, изисквай той да бъде платен и със сключен трудов договор. Това е допълнителна, добавена стойност към работата ти, която ти дава индикация, че компанията, която те наема има за цел да изгражда дългосрочни работни отношения с теб. И за да бъде максимално полезен съветът трябва да се приложи и добър пример, който да го потвърди: Eкипът на компанията набира стажанти на трудов договор, които да станат част от дейността на компания

ШАГ логотип

Ролята на емоциите в UX/UI: Разбиране на емоционалния дизайн

Разберете какво е емоционален дизайн на уебсайтове и приложения и кои са най-подходящите методи за изграждане на ангажираност с потребителя.

Всеизвестно е, че хората сме разумни същества, но често сме движени от емоциите. Колко пъти сте вземали пакет с чипс или шоколад в магазина само защото изглеждат привлекателно? А знаете ли, че не само продуктите във физическия магазин могат да ни накарат да се чувстваме по определен начин. Това може да се случи и в дигиталния свят.   Какво е емоционален дизайн в уебсайтове и приложения?   Емоциите са начинът, по който хората осмислят реалността около себе си. Инстинктивно сме склонни да повтаряме положителни преживявания, защото те ни ка

ШАГ логотип

Как да станете freelancer от нулата?

Разберете какви са първите и основни стъпки, с които да започнете да се развивате като специалист на свободна практика.

Какво е да бъдеш freelancer и как да станете такъв? Задавали ли сте си следните въпроси: Как мога да вляза в IT сферата на свободна практика, какви знания и умения са ми необходими? По какъв начин мога да спечеля първите си пари? Как да се превърна във freelancer без опит? Ще обсъдим всички тези въпроси по-долу. Какво е freelancer? Има ли разлика от дистанционната работа? Изразът "freelance" е заимстван от английския език (free - свободен, lance - копие). Има сведения, че в по-ранните години свободни войни, които са предоставяли услугите си, са били наричани така. Така в б

ШАГ логотип