Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Играта в обучението

25.09.2019

894 преглеждания

По темата за играта в обучението има много, много трудове с много по-дълбоки и с много по-сериозни проучвания зад тях, голяма част, от които съм чела и съм се чудила: „Добре де, но как?“. Как да превърна едно обучение по „Photoshop“ в игра? Как да приложа всичко, което съм прочела за преподаването и ученето чрез игра в моята сфера? Как да превърна теорията в практика?

Изучаването на софтуерен продукт от типа на „Photoshop“ е комбинация от научаване на нови знания и придобиване на нови физически умения. Някои от функциите буквално не могат да бъдат използвани без усвояването на специфични за мускулна памет, синхрон и ловкост.

Тогава как да вложа игрови елементи в такъв тип обучение?

Мислих много и създадох няколко варианта на упражнения, но те бяха по-полезни за усвояване на материала, отколкото за създаване на игрови елемент.За щастие, не съм сама в индустрията и за пореден път се насладих на удоволствието да бъда дизайнер в една чудесна общност. Оказа се, че има готови игри за усвояване на знания, които са пряко свързани с програмата, и по-конкретно с „pen tool“ и кривата на Безие. „Pen tool“ е инструмент за прецизно чертане на векторни форми и пътеки. Кривата на Безие е параметрична крива от областта на числените методи, широко използвана в компютърната графика

За да използваш pen tool има два аспекта – теория и практика.

Теорията е свързана с позиционирането на инструмента в работното пространство на програмата. Как се работи с него? Какво са му функциите?

Практиката е създаване на прецизни векторни форми и пътеки. Много често - за отделяне на един сложен елемент в изображението от друг.

За мен лично „pen tool“ е задължителен инструмент и трябва да се научи още на ниво „Photoshop“, за да може един бъдещ дизайнер да се развива и да надгражда. С помощта на своите солидни знания за „Photoshop“ и „pen tool“ един начинаещ дизайнер съкращава обучителния си период за другите продукти на компанията „Adobe“. А за да определи себе си като графичен дизайнер, човек е необходимо да може да работи с поне една програма за графика, една за векторна графика и една за предпечатна подготовка.

За овладяването и на трите е задължително познанието и работата с „pen tool“ като инструмент. Добрата работа с него изисква не само теоретично разбиране на функциите на инструмента, но и много физическа практика за развиване на специфична сръчност.Моята методика е винаги да показвам инструмента в програмата, за да предоставя на курсистите си възможност да видят защо го изучаваме, как ще ни бъде полезен и къде се очаква да го прилагаме.

Преди около година започнах да прилагам следната игра като част от обучението.

Играта е безплатна и достъпна за всички на следният адрес:

https://bezier.method.ac/

Целта на играта е да научи играча как да създава първо прави линии с „Pen tool“ и после закръглени. Идеята е да се работи с прости изображения и постепенно да се усложняват.

Какво е поведението на студентите как се възприема играта?

След като видят какво могат да постигнат с инструмента, студените намират и мотивация да разучат играта. Това важи особено силно при възрастните, които посещават курса с очакването, че ще учат сериозно и няма да си губят времето с детски игрички. Но след като осъзнаят, че благодарение на играта започват да тренират моториката си, те дори инвестират повече усилия и играят с абсолютна сериозност и желание за постигане на резултат.

Забелязах, че веднъж представена правилно пред курсистите ми, играта е лесно адаптивна и интересна както на по-младите ми курсисти, така и на по-възрастните.

Голям плюс е, че разбива тежки и сложни процеси на малки стъпки, които моите курсисти усвояват с утвърждаване и надграждане на знания и умения. Тя също така помага на възрастните да преодолеят страха от грешка. По лесен и естествен начин те трупат самочувствие и наистина започват да се справят все по-добре, все по-прецизно и все по-професионално.

Играта дори успява да ги сплоти и нахъса за работа.

Многократно съм се убеждавала, че голямата картина е важна, но след погледа над нея е необходимо всеки процес да бъде разбит на по-малки процеси и всяка стъпка да бъде усвоена до перфектност, преди да се премине към следващата. Точно това постигам с играта за „pen tool“. Чрез нея курсистите ми овладяват работата с инструмента много по-бързо от преди, тъй като тя свежда действията на играча до усвояване на функционалността, като изключва всички останали елементи, които биха му попречили да придобие нови знания.

Преди възлагах на курсистите си задачата да работят директно върху снимка, което ги караше да се чувстват претоварени от новата информация и неуверени в собствените си възможности.Сега отново им възлагам същата задача, но едва след като са поиграли на играта поне десетина-двадесет минути. Именно така те упражняват теорията на практика и добиват смелост да изразят себе си и собственото си виждане за това, как трябва да изглежда снимката.

Разбира се, няма обучение без елемент на самоподготовка, което на ученически език си звучи като "домашна работа". Обикновено давам за задача да се направи колаж от снимки и задължително да се превърти играта. ;)

Използването на метода „игра“ по време на учене помага на хората да се вдъхновят и да започнат да преминават от режим „учене“ в режим „творене“ - жизнено важен режим за един дизайнер. Вдъхновението и творенето са изключително важни в тази работа. Когато един възрастен е с нагласата, че ще учи, тези неща рядко се хармонизират, затова и игрите са чудесен метод хората да се отпускат и се учат чрез опити и грешки, а не чрез бележки и лекции.

Да ви призная, няма по-сладко начало на работния ден, от това да влезеш сутрешната група (ние започваме от осем), и докато си пиеш фрешчето и чакаш всички да се съберат, да слушаш: „Алекс, аз минах играта!“ или пък: „Алекс, аз стигнах до нивото с гаечния ключ!“. И се започва една запалена дискусия между зрели хора, кой докъде е стигнал и какъв  подход е открил за минаването на по-сложните нива.

Свежо ми е рано сутрин и започвам работа с усмивка.

Послепис:

Разказах за тази своя методика на друга колежка, преподавателка по "Китаистика"

 в Софийския университет. Тя сподели, че кара своите студенти да играят „Assassin’s Creed: China“. За да разберат по-добре средновековен Китай. С удоволствие установих, че не съм единствения учител в близкото си обкръжение, който ползва игрите, за да развива курсистите си.

Автор: Алекс Илиева

 



Автор::

author_about_redaction

It Step беше част от младежки обмен в Италия

През септември месец It Step беше част от Младежки обмен в Италия. Повече за преживяванията ни там, вижте тук.

През септември месец 2022 година IT Step имаше възможност да участва в младежки обмен в Италия! Там нашите студенти разполагаха с цяла седмица, по време на която се фокусира върху забавления и личностно развитие. Проектът бе реализиран от асоциацията InCoMolfetta и бе с основен фокус спорта и подтикна всички участници да преосмислят своето благосъстояние – физическо и ментално здраве. Нашите студенти имаха възможност да се насладят на много наброй вълнуващи преживявания, сред които гмуркане във водите на Адриатическо море, изследване на впечатляв

ШАГ логотип

Студенти на IT STEP посeтиха офиса на Stanga!

Студенти на IT Step посетиха офиса на Stanga1. Те имаха възможността да се запознаят с екипа на компанията и да получат ценни съвети за бъдещото им развитие.

В IT Step работим повече от 7 години със студенти в областта на IT сферата. Участваме активно в процеса на тяхното професионално и лично израстване. За това време съхранихме една основна идея, която може да бъде дефинирана най-вече като мисия на академията. "Да се стараем да предоставяме на нашите студенти повече възможности за реализация и досег с реална работна среда." В процеса на развитие на тази наша цел срещнахме съмишленици, в лицето на  Stanga1. Eдна от най-перспективните компании за софтуерни услуги и дигитална продукция. За да развием на

ШАГ логотип

Вълнуващо VR събитие в IT STEP academy!

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури.

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури. Подобен тип занимания стават все по-интересни за малките ни студенти и поради тази причина се опитаме да ги направим и по-редовни. Благодарим на нашите партньори от Awara IT, които осигуриха нужната техника и напътстваха студентите по време на това вълнуващо "пътуване"!  

ШАГ логотип

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов".

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов". Заедно в екип, с още други млади надежди на ИТ сектора, представиха иновативен проект, който подпомага процеса при кандидатстване за европейско финансиране на малки бизнеси и училища. Модерното уеб приложение Gran Buddy използва AI функции, за да свърши 80% от работата по автоматично попълване на документи за кандидатстване по европейски проекти. С помощта на приложението на кандидата за безвъзм

ШАГ логотип