Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

"Зад кулисите" на една впечатляваща игра

24.10.2019

189 преглеждания

Всеки, който е играл прочутата игра Dead Space, вероятно й се е възхищавал. 
Открихме видео, което разказва малко повече за етапите на разработка на една от най-зловещите игри.

В него изпълнителният продуцент и създател Глен Шофийлд разказва за историята за това как Исак Кларк и USG Ishimura са се появили.

Създаването на Dead Space изисквало от Шофийлд и екипа да създадат нови игрови механизми и нови начини за разказване на история.

Фокусът на поставянето на играча директно в главния герой Исак Кларк се отразява на всяко решение, а в резултат на играта успява да бъде запомнящ се оригинал, като в същото време гради уважение към други филми на ужасите и игри.

Дизайнът на играта

Но това няма как да бъде игра с военни истории, без да се преодолее едно специално предизвикателство, и за Dead Space, това изключително предизвикателство се оказа печално известното "drag tentacle". Първо срещнати в третата глава на Dead Space, пипалото прекъсва напредъка на играча с невъзможна (и изненадващо трудна) последователност от аркади, където трябва да застреляте пипалото, преди да ви отвлече в скривалището и да ви разкъса на малки парченца.

Това е запомняща се последователност, но създаването й отнема невероятно количество работа. Независимо колко гладко се случва това, последователността не е единична анимация – пипалото всъщност локализира Исак програмно, и къде и как то влачи Исак през коридорите зависи от позицията му. Последователността изисква специфични анимации за падането на Исак, борбата и стрелбата; аниматорите също трябваше да обяснят факта, че пипалото може да бъде унищожено от Исак във всяка точка по нейния маршрут.
Преодоляването на тези проблеми се превърна в многомесечен проблем и изисква от екипа да възприеме подход на развитие, който да бъде едновременно холистичен и също фокусиран върху слоевете. Аниматорите, програмистите и артистите-активисти трябвало да направят преглед на работата на другите и да станат особено запознати с това, което другите правят; в същото време, самата поредица трябва да се раздели на изключителни детайли.

Откъде идва вдъхновението

Както обикновено се случва с подобни игри, се завършват доста повече кадри, отколкото са нужни. Глен разказва за влиянията на Dead Spacе:  Френският филм на ужасите от 2008 г. „Мъчениците” имал особено голям ефект върху Шофийлд, а някои от очертанията на този филм са наистина видимо видими в структурата на Dead Space.
Във видеото може да видите редки кадри от ранен прототип на Dead Space, благодарение на Глен. Зрителите ще забележат предварителната итерация на костюма на Айзък и някои ранни интерфейси на играта. Други кадри включват кадри от тест за разчленяване, които показват физиката и ранните модели.

Киберсигурност – вече никой не е в безопасност

6 причини да знаем HTML и CSS



Автор::

author_about_redaction

It Step беше част от младежки обмен в Италия

През септември месец It Step беше част от Младежки обмен в Италия. Повече за преживяванията ни там, вижте тук.

През септември месец 2022 година IT Step имаше възможност да участва в младежки обмен в Италия! Там нашите студенти разполагаха с цяла седмица, по време на която се фокусира върху забавления и личностно развитие. Проектът бе реализиран от асоциацията InCoMolfetta и бе с основен фокус спорта и подтикна всички участници да преосмислят своето благосъстояние – физическо и ментално здраве. Нашите студенти имаха възможност да се насладят на много наброй вълнуващи преживявания, сред които гмуркане във водите на Адриатическо море, изследване на впечатляв

ШАГ логотип

Студенти на IT STEP посeтиха офиса на Stanga!

Студенти на IT Step посетиха офиса на Stanga1. Те имаха възможността да се запознаят с екипа на компанията и да получат ценни съвети за бъдещото им развитие.

В IT Step работим повече от 7 години със студенти в областта на IT сферата. Участваме активно в процеса на тяхното професионално и лично израстване. За това време съхранихме една основна идея, която може да бъде дефинирана най-вече като мисия на академията. "Да се стараем да предоставяме на нашите студенти повече възможности за реализация и досег с реална работна среда." В процеса на развитие на тази наша цел срещнахме съмишленици, в лицето на  Stanga1. Eдна от най-перспективните компании за софтуерни услуги и дигитална продукция. За да развием на

ШАГ логотип

Вълнуващо VR събитие в IT STEP academy!

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури.

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури. Подобен тип занимания стават все по-интересни за малките ни студенти и поради тази причина се опитаме да ги направим и по-редовни. Благодарим на нашите партньори от Awara IT, които осигуриха нужната техника и напътстваха студентите по време на това вълнуващо "пътуване"!  

ШАГ логотип

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов".

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов". Заедно в екип, с още други млади надежди на ИТ сектора, представиха иновативен проект, който подпомага процеса при кандидатстване за европейско финансиране на малки бизнеси и училища. Модерното уеб приложение Gran Buddy използва AI функции, за да свърши 80% от работата по автоматично попълване на документи за кандидатстване по европейски проекти. С помощта на приложението на кандидата за безвъзм

ШАГ логотип