Дизайнът на игри е обширно поле, черпещо от областите на компютърните науки, като IT, програмиране, творческо писане и графичен дизайн. Дизайнерите на игри заемат креативната роля да си представят и да оживяват света на компютърните игри.
Компютърните игри са процъфтяваща индустрия навсякъде по света, а броят на кариерите, свързани с създаването им, се е увеличил многократно в последните 2 десетилетия.
Проектирането и създаването на игри е мечтана работа за много хора, а причините, които стоят зад това са много: индустрията на игрите е отправна точка към разнообразни възможности за работа, приятна и забавна работна среда и високи начални заплати.
Все пак, не всеки, който харесва игри, ще се радва да ги създава. Всъщност създаването на игри е дълъг и сложен процес с много последователни задачи и роли, необходими за създаването на крайния продукт.
Ролята на дизайнерите на игри се различава от специализираните роли на програмистите. Програмистите имат конкретни задачи, които трябва да изпълнят.
За някои разликата между дизайн и програмиране на игри може да изглежда незначителна, но ако имате намерение да се развивате в едната или другата, трябва да знаете каква е разликата.
Между двете кариери има малко припокриване и те вървят ръка за ръка. Играта не може да бъде създадена без дизайнерът и програмистът да работят в тясно сътрудничество от началото до края.
Дизайнерите на игри отговарят за цялостната творческа визия на играта, докато програмистите имат технологичното ноу-хау да реализират идеите на дизайнерите и да ги оживят с помощта на компютърни кодове.
Програмирането на игри включва вземане на дизайнерските идеи и съответното им интегриране на ниво визия, звук и функционалност и превръщането им в игра. Това, разбира се, изисква много математика, логика и компютърни умения, особено в областта на езиците за програмиране като C / C ++, скриптовите езици и т.н.
Програмирането на играта включва следното:
- Картиране на терена на играта;
- Създаване на изкуствен интелект за героите, които не са играчи;
- Свързване на играча чрез контролера към събитията, които се случват на екрана;
Не е чудно, че програмистите представляват огромна част от служителите в дадено игрално студио. Съществуват и няколко под-специалности в програмирането на игри, които могат да включват и:
Графично програмиране
Мрежово програмиране
Програмиране на AI
Подобно на други софтуерни инженери, програмистите на игри обикновено притежават бакалавърска или по-висока степен в дисциплина от компютърните науки или софтуерно инженерство. По същество най-важната предпоставка за работата е умението с най-малко един от основните езици за програмиране, използвани в игрите. Познаването на игралната индустрия е предимство.
Дизайнерът на игри
Дизайнерът на игри се различава от програмиста, тъй като това е много по- творческа кариера в сравнение с тази на програмиста. Дизайнерите на игри трябва да имат познание за това, което геймърите искат в една игра и те притежават способността да видят "голямата картина". Те учат как играта ще работи и ще тече от начало до край. Някои дизайнери имат опит като програмисти или разработчици на софтуер и не всички познават графичния дизайн.
Работата на дизайнерите се състои условно в следното:
- Създаване на структурата на играта, как точно ще се играе и какви ще бъдат нейните правила;
- Сътрудничи с всички членове на екипа, за да успее да допринесе до това играта да достигне до пазара;
- Развива оформлението, концепцията и геймплея на играта;
- Създава и управлява различна по вид на продуктова документация;
Начинаещите дизайнери се съсредоточат върху по-прости задачи, като например поставяне на обекти в играта и др.