За да създадете игра, независимо дали компютърна или мобилна, то първо трябва да имате нещо съществено важно – идеята. Но тя не е достатъчна и трябва да имаме отговори на няколко съществени въпроса.
– Кой е нашият главен герой?
– Какви сили ще притежава героят?
– Забавна ли е играта? По какъв начин?
– За какъв тип хора е предназначена?
Концепцията за игра съдържа четири градивни елемента на всяка игра.
Механика на игрите
Механиката представлява комплект за правила на играта, описващ стъпките, които играчът предприема, за да постигне целите на играта. Механиката на шахматната игра, например, включва описанието на дъската, началната позиция и списъка с движения, които всяка фигура може да предприеме. Накрая, но не последно по важност, е условието за победа.
Подготовка
Подготовката се състои от две части: история и естетическа издържаност. Историята описва света на играта – събития, които са се случили преди, и събития, случващи се по време на игра.
Естетическата издържаност е това как ще изглежда, звучи и функционира играта Ви. И двете части са тясно свързани и са изключително важни за опита на потребителя. Разбира се, историята може да бъде пропусната за някои абстрактни игри.
Технологична издържаност
Какви са целевите устройства? Какъв вид мидълуер ще използваме, за да създадем играта? Кой език за програмиране е най-добрият избор за нашата игра?
Това обикновено завършва с написването на програмистки код.
Взаимодействие
Как потребителите взаимодействат с играта? Как ще използваме предимствата на устройството? Как използваме екранното пространство? Тази част е изключително важна, когато се вземат под внимание мобилните устройства.
Освен това и някои други съществено важни въпроси:
- Ще покрие ли играта техническите изисквания? Ако създавате игра с GPS за мобилни устройства, например, трябва да сте сигурни, че точността на навигацията е достатъчно добра за играта.
- Ще задоволите ли целевата аудитория? Вашите “специалисти” достатъчно квалифицирани ли са, за да създадат стила на играта? Има една причина да има толкова много 8-битови стил игри на пазара, и не всички от тях имат нещо общо с носталгията.
- Дали геймплеят е достатъчно ангажиращ? Повечето от игрите биха могли да се сведат до прототип на хартия или настолна игра и играта пак да е “работеща”.
- Кои са избраните контроли за игра? Дали са достатъчно интуитивни? Игрите са изключително взискателни към контролите, а ако те не са добре позиционирани, това означава, че цялата игра би била неуспешна.
След тези начални етапи следват редица технически такива, свързани със създаването на героите, на средата в играта, нейното създаване, тестване и пускане на пазара, за които ще стане дума в друга наша публикация.
Вижте каква е разликата между дизайнер и програмист на игри.