Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Python и Java – прилики и разлики (част 1)

-

16.10.2019

1465 преглеждания

Python има какво да предложи на разработчиците на Java, а езиците са интересни както в приликите им, така и в различията им. Ще се гмурнеммалко по-дълбоко и изследваме някои от по-фините технически различия.


Най-голямото сходство е техният дизайн (почти), както и неща като стандартни библиотеки.


Съществуват и големи различия. На общностно ниво Java винаги е имала един голям корпоративен спонсор. Поддръжката на Python е по-разпространена. Въпреки че и двата вида се намират в семейството езици, използвано от Алгол, използването на Python го поставя малко по-далеч от основния поток, отколкото Java, който е познат в използването на скоби.


И двата езика се компилират до байткодове, които се изпълняват на виртуални машини, въпреки че Python обикновено прави това автоматично по време на изпълнение и Java има отделна програма (javac), която го прави. Виртуалните машини до голяма степен изолират езиците от капризите на основния хардуер. Много Java виртуални машини (JVMs) имат способността да правят моментна компилация на части от байткода, независимо от платформата, което може да доведе до значителни ускорения.


Ключово различие: duck typing
Най-голямата разлика между двата езика е, че Java е статично въведен и Python е динамично написан.
Python е силно, но динамично написан. Това означава, че имената в кода са обвързани с написани обекти по време на изпълнение. Единственото условие за типа обект, за който се отнася дадено име, е, че поддържа операциите, необходими за конкретните примери на обекта в програмата. Например, може да има два вида думи Face и Car, които поддържат операция "Run", но Car също поддържа "refuel". Докато програмата използва израза "run" на обекти, няма значение дали са Личност или Кола. Това се нарича "duck typing" след израза "ако ходи като патица и говори като патица, това е патица".


Това прави Python много лесен за писане и не твърде труден за четене, но труден за анализиране. Статичното впечатление в Python е проблем. Алгоритъмът Hindley-Milner, който се използва често на функционални езици като Haskell и ML, зависи от това, например, че някои операции са ограничени до определени типове. Тези езици обикновено имат и функционални подписи, които "подреждат" алгоритъма с типовата информация за аргументите си.


В Python имената нямат силно свързване с техния тип и благодарение на въвеждането на duck typing, аргументите за функциите могат да се използват за преминаване във всеки обект, чийто интерфейс поддържа операциите, изисквани от функцията. Няма разумен начин да се определи типа аргумент в този случай, който може да бъде удобен и много прилича на това как използваме обекти в реалния свят. В реалния свят обикновено няма да ни пука, ако имам rock или hammer: и двата имат интерфейси "hit ()", които водят до подобни последствия.
Класовете в обектно-ориентираните езици са предназначени да моделират концепции, но понятията са чисто мисловни конструкции, които са по същество нагласи към конкретните неща на реалността.Един обект не трябва да бъде "определен", той просто трябва да бъде използваем, когато нещо от този тип бъде използвано. Това може да доведе до изненади, но това е по-точно отражение на категоричната плавност на човешката мисъл, отколкото твърдата йерархия, наложена от по-рестриктивни тип системи.

Недостатъкът е, че липсата на информация за типа означава, че може да е трудно да се каже какво се случва на дадено място в кода, особено когато имената са двусмислени, които те често са. 

Искате да научите Java и Python? Заповядайте в Международна комоютърна академия IT STEP, за да разберете повече за нашето обучение и за това защо IT STEP е най-доброто място за вас!



Автор::

Редакция на Computer Academy Academy

Кои са най-поплярните софтуери и професии в сферата на 3D моделирането и визуализацията?

В съвремения свят на дизайна и архитектурата, 3D моделирането и визуализацията се превръщат в ключови инструменти за създаване на впечатляващи визуални проекти. Обучението по 3D моделиране и визуализация отваря врати към безброй възможности за творческо изразяване и професионална реализация.

В съвремения свят на дизайна и архитектурата, 3D моделирането и визуализацията се превръщат в ключови инструменти за създаване на впечатляващи визуални проекти. Обучението по 3D моделиране и визуализация отваря врати към безброй възможности за творческо изразяване и професионална реализация. В тази статия ще разгледаме най-търсените технологии и софтуери в областта, както и какви възможности за професионална реализация биха могли да имат завършилите обучение по 3D моделиране и визуализаци. Сред най-търсените технологии и софтуери в мом�

ШАГ логотип

Учене чрез игра с помощта на Minecraft

Вижте повече за образователната версия на Minecraft и възможностите детето ви да усвои детайлите на програмирането в настоящата статия.

Повечето деца обичат да прекарват време на компютъра, но какво точно правят на него? Най-честият отговор е: играят компютърни игри и общуват с приятели. Една от игрите, които най-вероятно сте виждали детето ви да играе е Minecraft. Тя му дава възможност да общува с връстниците си и да пресъздава свят от въображението си. Това звучи като добър начин за прекарване на свободното време, но според повечето хора не помага с разбирането на уроците в училище или избора на бъдеща кариера. Ние обаче вярваме, че Minecraft може да бъде използван за много различни н

ШАГ логотип

IT Step беше домакин на Microsoft събитие, в което се включиха 38 малчугани!

Събитието, Microsoft Imagine Cup Junior беше насочено към млади технологични ентусиасти и успя да вдъхнови много деца да използват технологиите за решаване на проблеми от реалния свят.

IT Step беше домакин на Microsoft събитие, в което се включиха 38 малчугани! Събитието, Microsoft Imagine Cup Junior беше насочено към млади технологични ентусиасти и успя да вдъхнови много деца да използват технологиите за решаване на проблеми от реалния свят. Нашият партньор и съорганизатор на събитието, Артем Черневски допринесе за постигането на тези забележителни резултати. Благодарение на него всички участници имаха достъп до нужните инструменти за разработване на техните групови проекти.  Сред участниците се отличиха двама студенти (Александър М

ШАГ логотип

5 Chat AI инструмента и за какво могат да ни бъдат полезни

5 Chat AI инструмента и за какво могат да ни бъдат полезни, вижте тук.

Изкуственият интелект навлиза в ежедневието на почти всеки един от нас, особено след популяризирането на ChatGPT. Хората му задават всевъзможни задачи, свързани с всичко от генериране на готварски рецепти до решаване на изпити за придобиване на образователна степен. За жалост, той невинаги успява да се оправдае очакванията ви. Поради тази причина в тази статия сме ви подготвили други 5 Chat AI инструмента и ще ви обясним как те могат да ви бъдат полезни. 1. Microsoft Bing В началото на февруари, Microsoft обяви новия си AI-подобрен Bing. Той e безплатен и има дост

ШАГ логотип

ВНИМАНИЕ!

Приемът за курсът Minecraft програмиране вече стартира! Местата са ограничени.

Вижте още

Този сайт използва Cookies

Политика за поверителност