Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

3 често допускани грешки в C#

29.10.2019

128 преглеждания

C # е един от няколкото езика, които са насочени към Microsoft Common Language Runtime (CLR). Езиците, които са насочени към CLR, се възползват от функции като кръстосана езикова интеграция и обработка на изключения, подобрена защита, опростен модел за взаимодействие на компоненти и услуги за отстраняване на грешки и профилиране. От днешните CLR езици, C # е най-широко използваният за сложни проекти за професионално развитие, които са насочени към настолни, мобилни или сървърни среди на Windows.
C # е обектно-ориентиран език. Строгата проверка на типа в C # както при компилиране, така и при изпълнение, води до по-голямата част от типичните програмни грешки C #, които се съобщават възможно най-рано и техните местоположения са точно определени. Това може да спести много време в C # програмирането, в сравнение със следенето на причините за озадачаващи грешки, които могат да се появят дълго след извършването на нарушението на езици, които са по-либерални при прилагането на типовата безопасност. Въпреки това, много C # кодери неволно (или небрежно) пренебрегват ползите от това откриване, което води до някои от грешките, върху които ще се спрем. 

C # грешка # 1: Използване на справка като стойност или обратно

Програмистите на C ++ и много други езици са свикнали да контролират дали стойностите, които придават на променливите, са просто стойности или са препратки към съществуващи обекти. В C# програмирането, обаче, това решение се прави от програмиста, който е написал обекта, а не от програмиста, който инстанциира обекта и го превръща в променлива.Това е често срещана грешка.
Ако не знаете дали обектът, който използвате, е тип стойност или тип справка, бихте могли да изпитате известни изненади. 

C# грешка # 2: Неправилно разбиране на стойностите по подразбиране за неинициализирани променливи

В C # типовете стойности не могат да бъдат нула. По дефиниция типовете стойности имат стойност, а дори и неинициализираните променливи на типовете стойности трябва да имат стойност.Това се нарича стандартна стойност за този тип.

C# грешка # 3: Използване на неподходящи или неопределени методи за сравняване

Има много различни начини за сравняване в C #.
Въпреки че много програмисти използват == за сравняване на низове, всъщност това е един от най-малко желаните методи за използване, главно защото не посочва изрично в кода кой тип сравнение е желано.
По-скоро предпочитаният начин за тестване на равнопоставеността на низовете в програмирането на C # е с метода Equals.

Искате ли да учите C# от едни от най-опитните програмисти-практици? Тогава имате нужда от обучение при нас. Направлението ни по Разработване на софтуерще ви научи на тези и много други хитрини, свързани със C#.

Откриха нова единица време

Кое да изберем при изработване на уеб приложения: Java vs. PHP

 

 



Автор::

author_about_redaction

It Step беше част от младежки обмен в Италия

През септември месец It Step беше част от Младежки обмен в Италия. Повече за преживяванията ни там, вижте тук.

През септември месец 2022 година IT Step имаше възможност да участва в младежки обмен в Италия! Там нашите студенти разполагаха с цяла седмица, по време на която се фокусира върху забавления и личностно развитие. Проектът бе реализиран от асоциацията InCoMolfetta и бе с основен фокус спорта и подтикна всички участници да преосмислят своето благосъстояние – физическо и ментално здраве. Нашите студенти имаха възможност да се насладят на много наброй вълнуващи преживявания, сред които гмуркане във водите на Адриатическо море, изследване на впечатляв

ШАГ логотип

Студенти на IT STEP посeтиха офиса на Stanga!

Студенти на IT Step посетиха офиса на Stanga1. Те имаха възможността да се запознаят с екипа на компанията и да получат ценни съвети за бъдещото им развитие.

В IT Step работим повече от 7 години със студенти в областта на IT сферата. Участваме активно в процеса на тяхното професионално и лично израстване. За това време съхранихме една основна идея, която може да бъде дефинирана най-вече като мисия на академията. "Да се стараем да предоставяме на нашите студенти повече възможности за реализация и досег с реална работна среда." В процеса на развитие на тази наша цел срещнахме съмишленици, в лицето на  Stanga1. Eдна от най-перспективните компании за софтуерни услуги и дигитална продукция. За да развием на

ШАГ логотип

Вълнуващо VR събитие в IT STEP academy!

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури.

Беше вълнуващ уикенд в IT Step! В неделя (11.12) малчуганите от Малка компютърна академия присъстваха на VR събитие! Всяко дете имаше възможността да се потопи в света на Minecraft, да се телепортира, да лети и да създава блокови структури. Подобен тип занимания стават все по-интересни за малките ни студенти и поради тази причина се опитаме да ги направим и по-редовни. Благодарим на нашите партньори от Awara IT, които осигуриха нужната техника и напътстваха студентите по време на това вълнуващо "пътуване"!  

ШАГ логотип

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов".

Студент на IT STEP academy демонстрира блестящи знания и креативни решения по време на Националния есенен турнир по информационни технологии "Джон Атанасов". Заедно в екип, с още други млади надежди на ИТ сектора, представиха иновативен проект, който подпомага процеса при кандидатстване за европейско финансиране на малки бизнеси и училища. Модерното уеб приложение Gran Buddy използва AI функции, за да свърши 80% от работата по автоматично попълване на документи за кандидатстване по европейски проекти. С помощта на приложението на кандидата за безвъзм

ШАГ логотип