
Фотография за деца: първи стъпки, обработка и правилата за снимане на хора
С какво да снима детето, пет упражнения за светлина и композиция, проста обработка, кога трябва разрешение да снимаш човек и как се споделя снимка с лиценз.
Първа стъпка в IT е малък екип, който работи от София, България. Пишем за професиите, обучението и кариерата в информационните технологии и посочваме източника на всеки факт.

С какво да снима детето, пет упражнения за светлина и композиция, проста обработка, кога трябва разрешение да снимаш човек и как се споделя снимка с лиценз.

Университет, професионално обучение в дневна, вечерна, задочна или дистанционна форма, интензивни и онлайн курсове: колко трае всяко и какъв документ дава.

Каква е разликата между уеб приложение, мобилно приложение и прогресивно уеб приложение (PWA), колко струва публикуването в магазините и кога кое да изберете.

Какво прави софтуерният разработчик, какви специализации има, кои езици се ползват най-често, какви са пътищата на обучение и колко са ИКТ специалистите.

Какво е система за управление на съдържанието, колко сайта ползват WordPress според W3Techs, кога е по-добър Drupal, какво е headless CMS и как да изберете.

Разликата между векторна и растерна графика, защо SVG е важен формат и как да започнете с инструмента Писалка в Inkscape или Illustrator.

Какво се променя на всяко стъпало в кариерата на дизайнера: от младши до старши, водещ и творчески директор, и кога се избира между специализация и управление.

Кои професии в компютърната графика са в държавния списък, каква степен на квалификация дават, какво се учи по стандарта и как да проверите центъра за обучение.

Какво е Arduino, какво има на платката Uno, как е устроена една програма със setup() и loop() и как се сглобява първата схема със светодиод и резистор.

Какво е невромаркетинг, кои изследвания с ЯМР се цитират често, какво доказват и какво не и защо т.нар. обратно заключение е капан.

Какво прави мрежовият инженер и какво системният администратор, какви умения изискват по ESCO, какво покрива сертификатът CCNA и откъде се влиза в професията.

Твърде късно ли е на 35, трябва ли диплома и колко математика е нужна: какво показват данните на Евростат и Stack Overflow за хората, които пишат код.

Маркетинг във Facebook, Instagram и TikTok: колко души в България достигат мрежите, план за съдържание, платена реклама, измерване и правилата на ЕС.

Игри, роботика, уеб страници, снимки и дигитален дизайн: какво учат децата в лятна компютърна школа, какво е реалистично за седмица и как да продължат у дома.

Какво могат да учат децата в IT на 5–7, 8–10 и 11–14 години: училищната програма по компютърно моделиране, подходящите среди и как да видите напредъка.

Колко души работят в IT в България, колко бързо расте секторът, колко фирми търсят специалисти и какви са заплатите по данни на Евростат, НСИ и БАСКОМ.

Как работи чатбот с езиков модел, за какво е полезен, защо понякога уверено греши, какво е инжектиране на инструкции и какво изисква европейският Акт за ИИ.

Наемна работа, граждански договор, свободна професия, стокови сайтове: начините да се печели от дизайн и какво казва НАП за данъка, разходите и осигуровките.

Как HTML, CSS и JavaScript работят заедно, какво става в браузъра и на сървъра с Node.js и в каква последователност да учите езика.

Как учат работещите програмисти, колко вярват на AI инструментите и какво значи това за начинаещия: изводи от проучването на Stack Overflow за 2025 г.

Графичен дизайнер, дизайнер на интерфейси или аниматор: какво прави всеки според европейската класификация ESCO, какви умения иска и как да изберете посока.

За какво се използва Python, защо е най-популярен сред начинаещите, в какъв ред да учите темите, кои безплатни курсове са надеждни и какви проекти да направите.

Какво да проверите преди записване в IT училище или академия: лиценз в регистъра на НАПОО, вид на документа, учебен план, практика, договор и право на отказ.

План по тримесечия за първата година в програмирането: основи, един език, Git и SQL, проекти и портфолио, с безплатни ресурси и данни кои технологии се ползват.

Какво показва мета-анализът на 105 изследвания за ползите от програмирането, какво учат децата в III и IV клас и кои обещания нямат доказателства.

Как рисуването и дизайнът за удоволствие стават платена работа: портфолио от казуси, първите поръчки и как в България се признават умения, научени сам.

Етапите на един дизайнерски проект по модела „Двоен диамант“: задание, проучване, концепции, обратна връзка, тест и предаване на файловете.

С какво да започне детето да рисува на компютър: мишка, таблет или графичен таблет, безплатните Tux Paint, Krita и GIMP и първите упражнения със слоеве и четки.

Какво включва дигиталният маркетинг: SEO по ръководството на Google, реклама в търсачки и мрежи, анализ с Google Analytics 4 и данните за България.

Какво дават технологиите на децата, кои са рисковете и какво препоръчват СЗО и Американската академия по педиатрия за екранното време по възраст и за съня.

Какво е Linux и защо го срещате навсякъде, от сървъра до телефона: ядро и дистрибуция, лицензът GPL, как да го пробвате без риск и първите команди в терминала.

Какво прави графичният дизайнер, в кои области работи, кои платени и безплатни програми ползва, какви умения иска професията и защо портфолиото е решаващо.

Какво е геймификация, какво показват метаанализите за ефекта ѝ върху ученето и мотивацията и кога наградите вредят, вместо да помагат.

С какво се различават продуктовите компании, аутсорсингът, стартъпите, дигиталните агенции и IT отделите на големите фирми и кое от тях е добро начало.

Как протича видеомонтажът: подреждане на материала, груб и чист монтаж, цвят, звук по EBU R 128 и експорт с настройките, които препоръчва YouTube.

Дневен или с нощувка, колко екран и колко движение, сън, снимки на децата и профили онлайн: въпросите, които да зададете преди ваканционен технологичен лагер.

Разликата между UX и UI, десетте евристики на Нилсен, защо тест с петима потребители открива повечето проблеми и какво изисква WCAG.

Какво прави тестерът на софтуер, каква е разликата между ръчно и автоматизирано тестване, какво покрива ISTQB Foundation и как се стига до първа работа.

Какво е motion дизайнът, къде се използва, какво са ключовите кадри и плавността, с какви безплатни и платени програми се работи и как се събира шоурийл.

Какво прави front-end разработчикът, в какъв ред се учат HTML, CSS, JavaScript и React, какво да покрива добрият курс и кои безплатни ресурси да ползвате.

Какво е DDoS атака и какво е рансъмуер, какво показват данните на ENISA за ЕС, как се пазят данните и какво се прави, ако атаката вече е факт.

3D дизайнер, 3D аниматор и дизайнер на игри са различни професии. Какво прави всяка по ESCO, с какви безплатни инструменти се започва и какво портфолио трябва.

Гъвкавост, самостоятелност и смислени задачи, но и заседнал живот, вечно учене и неудовлетвореност: работата в IT през данните на Stack Overflow и СЗО.

Какво е Minecraft Education, как се програмира в него с Code Builder, как се стига до него чрез училището, каква е оценката PEGI и как да го ползвате разумно.

Scratch, ScratchJr, Blockly Games, Microsoft MakeCode и Code.org: за каква възраст е всеки, какво се прави в него, трябва ли профил и работи ли без интернет.

Пароли, лични данни, тормоз, измами в игрите и сексуално изнудване: основните правила за безопасност онлайн и какво да направите, ако с детето се случи нещо.

Сравнение на безплатните видеоредактори Shotcut, Kdenlive, OpenShot и DaVinci Resolve: лиценз, системи, ограничения и за кого е подходящ всеки.
Използваме Google Analytics, за да разберем кои страници са полезни. Бисквитки се записват само ако разрешите. Поверителност