Компютърна академия IT STEP! Учим се от 1999 година. Висококачествено компютърно образование за възрастни и деца. Подготвяме програмисти, дизайнери и системни администратори, които не могат да бъдат заменени от изкуствен интелект. За тази цел, освен задълбочени знания, ние се научаваме да разбираме задачи, да мислим за готови проекти и да работим в екип.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

3 неща, които трябва да знаете преди да започнете да се занимавате с програмиране

11.10.2019

2113 преглеждания

Едно от най-големите погрешни схващания за програмирането – със сигурност на начинаещи – е, че е пълнo с математика. Ако, както някои хора, мислите, че програмирането ще върне всякакви избледнели спомени от училище за тригонометрия, алгебра и други подобни – грешите. Ученията по математика за отдалеченото ми минало, поне досега, не са се вписвали в моя опит в програмирането.

Логика, не математика

Ако трябваше да се дадат два примера за „математически" неща, които се появяват, може да се каже, че това е единствено редът на операциите (т.е. използването на скоби за начина, по който се изпълняват задачите) и идеята за координирано пространство (т.е. определянето на координатите x и y да представят къде ще се намират нещата в едно двумерно пространство). Неща, които не са никак сложни.

Логиката, от друга страна, изобилства. Способността да мислиш нещата, да разбереш реда, по който те ще се случват и да имаш чувството как да контролираш този поток, прониква във всеки аспект на програмирането. Ако имате логическо мислене, ще бъдете в добра позиция да започнете борба със задачата да програмирате.

Да хванеш падаща звезда

Един от начините да мислите за програмирането е като поредица от "процеси", които сте задали за изпълнение.

Проблемът с процесите е, че ако не направите нещо с техните резултати, те просто ще изчезнат. Те буквално "се промъкват в забвение", никога няма да се възстановят, подобно на стрелба по небето. С други думи, трябва да ги "хванете".

Ако създавате нещо с процес, трябва да го хванете, или ще го загубите. Това е мястото, където се променят променливите – като начин за "задържане" на резултатите от процесите. Този принцип е в основата на разбирането за това как работи програмирането и ако можете да го схванете рано, ще го намерите наистина полезно.

Принципът на котката, кучето и рибката

Представете си, че имате стая. В тази стая има котка и риба в купа. Рибите действат нормално. В точно определен момент се случват две неща: кучето влиза в стаята и котката напуска стаята. В същото време рибата започва да пее. Въпросът е: какво е накарало рибата да пее?

Има много възможности да разгледате. Може да кажете, че кучето е влизало. Може да кажете, че котката напуска. Може да се каже, че това е комбинация от двете. Бихте могли да кажете, че не е било така, но всъщност е, че точният момент - 6:17 ч. - е часът на вещиците. Всички риби пеят тогава. Някои или всички тези неща може да са верни.

Това, което е важно от гледна точка на програмирането, е, че се надяваме, че това, което започва да се внушава, е способността да изолира причината за промяната.

Ще срещнете подобни ситуации през цялото време, когато кодирате. В този случай бихме могли да си зададем въпроса: можем ли да симулираме куче, което влиза в стаята, без котката да напуска (защото това може да ни научи на нещо); можем ли да симулираме котка, която напуска без куче (също така); можем ли да пресъздадем този фактор на околната среда (т.е. да е 6:17 ч.), за да видим дали това кара рибата да пее, независимо от кучетата и котките. И така нататък.

Важното е, че започвате да се научите да прилагате методология, за да установите причинно-следствената връзка в случай, че нещо се промени. Възможността да направите това ще ви помогне отново и отново, когато кодирате.

Международна компютърна академия IT STEP предлага цялостни обучения по Разработване на софтуер. Можете да се запишете за безплатна консултация, за да разберете повече подробности. 



Автор::

Редакция на Computer Academy Academy

Mobility in Braga: The Transformation of Technology and Society

Mobility in Braga: The Transformation of Technology and Society

In March 2024, the beautiful city of Braga, Portugal, will host one of the most exciting youth mobility events of the 21st century – a two-week Vocational Education and Training (VET) Mobility program that promises to be an unforgettable experience for its participants. Running from March 9th to March 23rd, this event will bring together 12 young professionals who will dive into the world of cutting-edge technologies and explore current trends shaping today's society. The Focus of the Mobility Over the course of these two intensive weeks, participants will delve deep into the world of emerging technologies. The agenda is designed to cover four key areas that are critical for understanding the future of technology and its impact on our daily lives and society as a whole. Exploring Innovative Technologies Participants will have the opportunity to immerse themselves in the latest technological advancements, including artificial intelligence (AI) and the Internet of

ШАГ логотип

Чиста енергия: Инсталиране на възобновяеми енергийни станции в Компютърна академия IT Step

ЧИСТАТА ЕНЕРГИЯ: ИНСТАЛИРАНЕ НА ВЪЗОБНОВЯЕМИ ЕНЕРГИЙНИ СТАНЦИИ В КОМПЮТЪРНА АКАДЕМИЯ IT STEP Отговорността на образователните институции към околната среда и устойчивостта

Отговорността на образователните институции към околната среда и устойчивостта В последните десетилетия климатичните промени и неустойчивостта на околната среда са поставили пред човечеството задачата да търси и прилага алтернативни източници на енергия. В този контекст, инсталирането на възобновяеми енергийни станции, като слънчеви панели и вятърни турбини, става неотложна необходимост. Компютърна академия IT Step съзнателно въвежда тези технологии, като се стреми към постигане на екологично устойчиво образование и дейност. Цел на �

ШАГ логотип

Кои са най-поплярните софтуери и професии в сферата на 3D моделирането и визуализацията?

В съвремения свят на дизайна и архитектурата, 3D моделирането и визуализацията се превръщат в ключови инструменти за създаване на впечатляващи визуални проекти. Обучението по 3D моделиране и визуализация отваря врати към безброй възможности за творческо изразяване и професионална реализация.

В съвремения свят на дизайна и архитектурата, 3D моделирането и визуализацията се превръщат в ключови инструменти за създаване на впечатляващи визуални проекти. Обучението по 3D моделиране и визуализация отваря врати към безброй възможности за творческо изразяване и професионална реализация. В тази статия ще разгледаме най-търсените технологии и софтуери в областта, както и какви възможности за професионална реализация биха могли да имат завършилите обучение по 3D моделиране и визуализаци. Сред най-търсените технологии и софтуери в мом�

ШАГ логотип

Учене чрез игра с помощта на Minecraft

Вижте повече за образователната версия на Minecraft и възможностите детето ви да усвои детайлите на програмирането в настоящата статия.

Повечето деца обичат да прекарват време на компютъра, но какво точно правят на него? Най-честият отговор е: играят компютърни игри и общуват с приятели. Една от игрите, които най-вероятно сте виждали детето ви да играе е Minecraft. Тя му дава възможност да общува с връстниците си и да пресъздава свят от въображението си. Това звучи като добър начин за прекарване на свободното време, но според повечето хора не помага с разбирането на уроците в училище или избора на бъдеща кариера. Ние обаче вярваме, че Minecraft може да бъде използван за много различни н

ШАГ логотип

ВНИМАНИЕ!

Приемът за курсът Minecraft програмиране вече стартира! Местата са ограничени.

Вижте още

Този сайт използва Cookies

Политика за поверителност