Как да стана дизайнер: графичен, UI или моушън дизайн – кой е за вас
Графичен дизайнер, дизайнер на интерфейси или аниматор: какво прави всеки според европейската класификация ESCO, какви умения иска и как да изберете посока.

„Искам да стана дизайнер“ е като „искам да стана лекар“: звучи ясно, докато не дойде въпросът „какъв точно“. Графичният дизайнер, дизайнерът на интерфейси и аниматорът използват отчасти едни и същи програми. Работата им обаче се различава толкова, колкото работата на хирурга и на педиатъра. Ето как ги описва Европейската класификация на уменията и професиите ESCO и как да разберете накъде ви тегли.
Графичен дизайнер: идеи чрез текст и образ
ESCO описва графичния дизайнер като човек, който създава текст и образи, за да предаде идеи. Те са предназначени за печат или за онлайн медии: реклами, уеб сайтове, списания. В българския образователен стандарт за професията към това се добавят фирмен стил (лого, визитки, бланки), опаковки, каталози и подготовка на файловете за печат.
Сред задължителните умения в ESCO са графичното оформление, превръщането на скици в компютърни изображения, предпечатната подготовка и спазването на форматите за публикация. Там е и законодателството в областта на авторското право. Последното често се подценява, но всяко лого и всяка снимка в проекта имат собственик.
Подходящо е за вас, ако ви интересуват шрифтовете, композицията и цветът, обичате да виждате готовия отпечатан резултат и нямате нищо против многото корекции от клиента. Подробно за инструментите и пътя в тази професия има в материала за професията графичен дизайнер.
Дизайнер на потребителски интерфейс: как работи екранът
Интересна подробност: ESCO не поставя дизайнера на интерфейси при графичните дизайнери. Слага го в групата на уеб и мултимедийните разработчици (ISCO 2513). Той разработва потребителските интерфейси на приложения и системи, тоест оформлението, графиките и диалозите.
Затова и уменията са различни. Освен визуалния дизайн в описанието влизат проектирането на софтуерни взаимодействия, използваемостта на приложението, взаимодействието човек–компютър, стандартите на W3C и маркиращите езици. Влиза и тестването на достъпността за хора с увреждания. Дизайнерът на интерфейси работи непрекъснато с програмисти и трябва да разбира какво е възможно и колко струва.
Подходящо е за вас, ако ви дразнят неудобните приложения и ви е интересно защо хората натискат грешния бутон. Трябва и да ви е спокойно с данни и тестове с потребители, а не само с естетика. Основите са обяснени в материала за UX и UI.
Аниматор и моушън дизайнер: образ във времето
Компютърният аниматор по ESCO използва софтуер, за да създаде поредица от изображения, които бързо се сменят и създават илюзия за движение. В уменията влизат анимираните графики, анализът на сценарий, разказването с анимация и работата по график и бюджет.
Моушън дизайнът е частта от тази професия, която е най-близо до графичния дизайн: анимирани логота, надписи във видео, обяснителни клипове, интерфейсни анимации. Тук освен композиция трябва усет за ритъм и време. Повече има в материала за моушън дизайна. Ако ви привличат 3D моделите и игрите, това е отделен път с отделни умения.
Три въпроса, които помагат да изберете
- Какво ви доставя удоволствие да гледате завършено? Плакат или книга насочват към графичния дизайн. Приложение, което хората ползват лесно, насочва към интерфейсите. Клип, който „оживява“, насочва към анимацията.
- Колко ви е интересна технологията? Дизайнерът на интерфейси разговаря с програмисти всеки ден. Графичният дизайнер работи повече с печатници и клиенти.
- Как понасяте критика към вкуса си? И в трите професии клиентът или потребителят има последната дума. В интерфейсите тя често идва като данни от тест, което за някои е по-лесно за приемане.
Общото за всички пътища
В описанията на ESCO за графичния дизайнер и за дизайнера на интерфейси се повтарят едни и същи умения: развиване на творчески идеи, дизайн на компютърни графики и превръщане на изискванията във визуално решение. Добрата новина е, че основите като композиция, цвят и типография са общи. Затова първата година не е изгубена, дори да смените посоката по-късно.
Практически първи стъпки:
- Рисувайте на ръка. Българският стандарт за професията „Графичен дизайнер“ има отделна единица „Представяне на идеи чрез рисуване“. Скицата е най-бързият начин да проверите идея.
- Научете един векторен и един растерен редактор. Има и безплатни варианти, така че цената не е пречка да започнете.
- Правете малки завършени проекти. Три завършени плаката казват повече от десет започнати сайта.
Как изглежда развитието след първата работа е описано в материала за кариерата на дизайнера от младши до водещ.
Източници
Свързани материали
- Професионално направление „Компютърна графика и дизайн“: професии, степени и стандарти
- Дизайнерски проект от А до Я: от заданието до предаването на файловете
- Дизайнът: от хоби към професия. Портфолио, първи клиенти и признаване на уменията
- Първи стъпки във векторната графика: Adobe Illustrator и Inkscape
Фактите са по източниците, посочени под материала. Редакционна политика · Забелязахте грешка? Пишете ни на kontakt@itstep.bg.