Първа стъпка в IT
Професии

Как да стана дизайнер: графичен, UI или моушън дизайн – кой е за вас

Графичен дизайнер, дизайнер на интерфейси или аниматор: какво прави всеки според европейската класификация ESCO, какви умения иска и как да изберете посока.

От Редакция на Първа стъпка в IT Публикувано: 3 мин. четене
Работни маси и компютри в студио за графичен дизайн
Снимка: Dorottya Gajdos · Public domain, източник

„Искам да стана дизайнер“ е като „искам да стана лекар“: звучи ясно, докато не дойде въпросът „какъв точно“. Графичният дизайнер, дизайнерът на интерфейси и аниматорът използват отчасти едни и същи програми. Работата им обаче се различава толкова, колкото работата на хирурга и на педиатъра. Ето как ги описва Европейската класификация на уменията и професиите ESCO и как да разберете накъде ви тегли.

Графичен дизайнер: идеи чрез текст и образ

ESCO описва графичния дизайнер като човек, който създава текст и образи, за да предаде идеи. Те са предназначени за печат или за онлайн медии: реклами, уеб сайтове, списания. В българския образователен стандарт за професията към това се добавят фирмен стил (лого, визитки, бланки), опаковки, каталози и подготовка на файловете за печат.

Сред задължителните умения в ESCO са графичното оформление, превръщането на скици в компютърни изображения, предпечатната подготовка и спазването на форматите за публикация. Там е и законодателството в областта на авторското право. Последното често се подценява, но всяко лого и всяка снимка в проекта имат собственик.

Подходящо е за вас, ако ви интересуват шрифтовете, композицията и цветът, обичате да виждате готовия отпечатан резултат и нямате нищо против многото корекции от клиента. Подробно за инструментите и пътя в тази професия има в материала за професията графичен дизайнер.

Дизайнер на потребителски интерфейс: как работи екранът

Интересна подробност: ESCO не поставя дизайнера на интерфейси при графичните дизайнери. Слага го в групата на уеб и мултимедийните разработчици (ISCO 2513). Той разработва потребителските интерфейси на приложения и системи, тоест оформлението, графиките и диалозите.

Затова и уменията са различни. Освен визуалния дизайн в описанието влизат проектирането на софтуерни взаимодействия, използваемостта на приложението, взаимодействието човек–компютър, стандартите на W3C и маркиращите езици. Влиза и тестването на достъпността за хора с увреждания. Дизайнерът на интерфейси работи непрекъснато с програмисти и трябва да разбира какво е възможно и колко струва.

Подходящо е за вас, ако ви дразнят неудобните приложения и ви е интересно защо хората натискат грешния бутон. Трябва и да ви е спокойно с данни и тестове с потребители, а не само с естетика. Основите са обяснени в материала за UX и UI.

Аниматор и моушън дизайнер: образ във времето

Компютърният аниматор по ESCO използва софтуер, за да създаде поредица от изображения, които бързо се сменят и създават илюзия за движение. В уменията влизат анимираните графики, анализът на сценарий, разказването с анимация и работата по график и бюджет.

Моушън дизайнът е частта от тази професия, която е най-близо до графичния дизайн: анимирани логота, надписи във видео, обяснителни клипове, интерфейсни анимации. Тук освен композиция трябва усет за ритъм и време. Повече има в материала за моушън дизайна. Ако ви привличат 3D моделите и игрите, това е отделен път с отделни умения.

Три въпроса, които помагат да изберете

  1. Какво ви доставя удоволствие да гледате завършено? Плакат или книга насочват към графичния дизайн. Приложение, което хората ползват лесно, насочва към интерфейсите. Клип, който „оживява“, насочва към анимацията.
  2. Колко ви е интересна технологията? Дизайнерът на интерфейси разговаря с програмисти всеки ден. Графичният дизайнер работи повече с печатници и клиенти.
  3. Как понасяте критика към вкуса си? И в трите професии клиентът или потребителят има последната дума. В интерфейсите тя често идва като данни от тест, което за някои е по-лесно за приемане.

Общото за всички пътища

В описанията на ESCO за графичния дизайнер и за дизайнера на интерфейси се повтарят едни и същи умения: развиване на творчески идеи, дизайн на компютърни графики и превръщане на изискванията във визуално решение. Добрата новина е, че основите като композиция, цвят и типография са общи. Затова първата година не е изгубена, дори да смените посоката по-късно.

Практически първи стъпки:

  • Рисувайте на ръка. Българският стандарт за професията „Графичен дизайнер“ има отделна единица „Представяне на идеи чрез рисуване“. Скицата е най-бързият начин да проверите идея.
  • Научете един векторен и един растерен редактор. Има и безплатни варианти, така че цената не е пречка да започнете.
  • Правете малки завършени проекти. Три завършени плаката казват повече от десет започнати сайта.

Как изглежда развитието след първата работа е описано в материала за кариерата на дизайнера от младши до водещ.

Източници

  1. ESCO: графичен дизайнер (ISCO 2166.10)
  2. ESCO: дизайнер на потребителски интерфейс (ISCO 2513.3)
  3. ESCO: компютърен аниматор (ISCO 2166.3)
  4. МОН: Наредба № 9 от 2.06.2020 г. за придобиване на квалификация по професията „Графичен дизайнер“

Свързани материали

Редакция на Първа стъпка в IT

Първа стъпка в IT е малък екип, който работи от София, България. Пишем за професиите, обучението и кариерата в информационните технологии и посочваме източника на всеки факт.

За нас · Как работим · Всички материали

Фактите са по източниците, посочени под материала. Редакционна политика · Забелязахте грешка? Пишете ни на kontakt@itstep.bg.