Първа стъпка в IT
IT за деца

Дигитално рисуване за деца: таблет, безплатни програми и първият урок

С какво да започне детето да рисува на компютър: мишка, таблет или графичен таблет, безплатните Tux Paint, Krita и GIMP и първите упражнения със слоеве и четки.

От Редакция на Първа стъпка в ITПубликувано: 3 мин. четене
Ръка рисува с писалка върху бял графичен таблет
Снимка: Piknuz · CC BY-SA 4.0, източник

Много деца рисуват по цял ден на хартия и в един момент питат дали могат да рисуват и на компютъра. Могат, и за начало не трябва скъпа техника или платени програми. Дигиталното рисуване добавя неща, които хартията няма: отмяна на грешката, слоеве, неограничени цветове. Но основата остава същата: наблюдение, форма и много опити.

С какво да рисува детето

Има три основни начина и всеки има място:

  • Мишка или тъчпад. Има ги на всеки компютър и стигат за първите опити, за оцветяване и за рисуване с фигури. За свободна линия са неудобни.
  • Таблет или телефон с пръст или писалка. Детето рисува направо върху екрана, което е най-естествено за малките. Писалката дава по-точна линия от пръста.
  • Графичен таблет. Това е плоска повърхност, свързана с компютъра, по която се рисува със специална писалка, а линията се появява на монитора. Детето трябва да свикне да гледа екрана, а не ръката си, което отнема няколко дни. Има и модели с вграден екран, но те са по-скъпи и не са нужни за начало.

Ако не сте сигурни, че интересът ще се задържи, започнете с това, което имате вкъщи. Графичен таблет има смисъл, когато детето вече рисува редовно на компютъра и се оплаква от мишката.

Безплатни програми

Програма За кого Какво дава
Tux Paint деца от 3 до 12 години прости инструменти, печати, забавни ефекти
Krita по-големи деца, тийнейджъри професионални четки, слоеве, анимация
GIMP по-големи деца, тийнейджъри обработка на снимки, колажи, рисуване
редакторът за рисуване в Scratch деца, които правят игри собствени герои и фонове за проекта

Tux Paint е безплатна програма за рисуване за деца от 3 до 12 години, без реклами, с отворен код под лиценза GNU GPL. Използва се в училища. Работи на Windows, macOS, Linux, Android и на Chromebook, които поддържат приложения за Android.

Krita е професионална програма за рисуване с отворен код, също под GNU GPL, предназначена и за начинаещи, и за опитни художници. Изисква Windows 8.1 или по-нов, macOS 10.12 или по-нов, а много дистрибуции на Linux я предлагат готова. Подходяща е, когато детето е надраснало детските програми.

GIMP е безплатна програма за ретуш на снимки, колажи и създаване на изображения, разпространявана под GNU GPL. По-удобна е за обработка на снимки, отколкото за рисуване от нулата, но е полезна за колажи.

Рисуването на герои е част и от училищната програма: в трети клас по компютърно моделиране децата създават свои сцени, нови герои и костюми на героите във визуалната среда за програмиране.

Първият урок: пет упражнения

  1. Линии и натиск. Цяла страница с линии: прави, вълнообразни, спирали. Целта е ръката да свикне с инструмента.
  2. Слоеве. На първия слой детето прави груба скица, на втория рисува чиста линия върху нея, а на третия оцветява. После скрива скицата. Това е най-важната идея в дигиталното рисуване и си заслужава да се обясни с прозрачни листове.
  3. Отмяна без страх. Покажете клавишната комбинация за отмяна и кажете, че грешките тук не струват нищо. Това освобождава много деца.
  4. Ограничена палитра. Една рисунка само с три цвята учи повече за цвета от рисунка с всички цветове.
  5. Запазване. Запазете работния файл във формата на програмата, за да останат слоевете, и отделно копие като PNG за показване.

Чие е изображението

Учебната програма за IV клас изисква децата да разбират, че дигиталните ресурси може да не са свободни за използване, копиране и разпространение. Това е добър момент да обясните, че рисунката, копирана от интернет, не е тяхна, а собствената им рисунка е тяхно произведение. Ако детето иска да използва чужда картинка за фон, търсете изображения със свободен лиценз и с посочен автор.

Почивки

Рисуването на компютър увлича и часовете минават неусетно. Програмата за III клас включва правила срещу физическа преумора при дълга работа с устройства. Уговорете предварително кога ще има почивка: стани, погледни през прозореца, раздвижи ръката. Това важи и за малките художници.

Накъде след това

Ако интересът се задържи, следващите стъпки са векторната графика, при която рисунката се мащабира без загуба (вижте първите стъпки с векторна графика), и анимацията. Летните школи често имат направление за дизайн на герои за игри, описано в материала за летните компютърни школи. За тийнейджър, който мисли за професия, е полезен и материалът какво прави графичният дизайнер.

Източници

  1. Tux Paint: начална страница
  2. Krita: начална страница
  3. Krita Manual: Installation
  4. GIMP: About
  5. МОН: Учебна програма по компютърно моделиране за III клас
  6. МОН: Учебна програма по компютърно моделиране за IV клас

Още по темата

Редакция на Първа стъпка в IT

Първа стъпка в IT е малък екип, който работи от София, България. Пишем за професиите, обучението и кариерата в информационните технологии и посочваме източника на всеки факт.

За нас · Как работим · Всички материали

Текстът е на Редакцията на Първа стъпка в IT. Фактите са по източниците, посочени под материала. Редакционна политика · Забелязахте грешка? Пишете ни на kontakt@itstep.bg.