
Как се печелят пари от дизайн: работа, свободна практика, стокови сайтове и данъците
Наемна работа, граждански договор, свободна професия, стокови сайтове: начините да се печели от дизайн и какво казва НАП за данъка, разходите и осигуровките.

Наемна работа, граждански договор, свободна професия, стокови сайтове: начините да се печели от дизайн и какво казва НАП за данъка, разходите и осигуровките.

Как HTML, CSS и JavaScript работят заедно, какво става в браузъра и на сървъра с Node.js и в каква последователност да учите езика.

Как учат работещите програмисти, колко вярват на AI инструментите и какво значи това за начинаещия: изводи от проучването на Stack Overflow за 2025 г.

Графичен дизайнер, дизайнер на интерфейси или аниматор: какво прави всеки според европейската класификация ESCO, какви умения иска и как да изберете посока.

За какво се използва Python, защо е най-популярен сред начинаещите, в какъв ред да учите темите, кои безплатни курсове са надеждни и какви проекти да направите.

Какво да проверите преди записване в IT училище или академия: лиценз в регистъра на НАПОО, вид на документа, учебен план, практика, договор и право на отказ.

План по тримесечия за първата година в програмирането: основи, един език, Git и SQL, проекти и портфолио, с безплатни ресурси и данни кои технологии се ползват.

Какво показва мета-анализът на 105 изследвания за ползите от програмирането, какво учат децата в III и IV клас и кои обещания нямат доказателства.

Как рисуването и дизайнът за удоволствие стават платена работа: портфолио от казуси, първите поръчки и как в България се признават умения, научени сам.

Етапите на един дизайнерски проект по модела „Двоен диамант“: задание, проучване, концепции, обратна връзка, тест и предаване на файловете.

С какво да започне детето да рисува на компютър: мишка, таблет или графичен таблет, безплатните Tux Paint, Krita и GIMP и първите упражнения със слоеве и четки.

Какво включва дигиталният маркетинг: SEO по ръководството на Google, реклама в търсачки и мрежи, анализ с Google Analytics 4 и данните за България.

Какво дават технологиите на децата, кои са рисковете и какво препоръчват СЗО и Американската академия по педиатрия за екранното време по възраст и за съня.

Какво е Linux и защо го срещате навсякъде, от сървъра до телефона: ядро и дистрибуция, лицензът GPL, как да го пробвате без риск и първите команди в терминала.

Какво прави графичният дизайнер, в кои области работи, кои платени и безплатни програми ползва, какви умения иска професията и защо портфолиото е решаващо.

Какво е геймификация, какво показват метаанализите за ефекта ѝ върху ученето и мотивацията и кога наградите вредят, вместо да помагат.

С какво се различават продуктовите компании, аутсорсингът, стартъпите, дигиталните агенции и IT отделите на големите фирми и кое от тях е добро начало.

Как протича видеомонтажът: подреждане на материала, груб и чист монтаж, цвят, звук по EBU R 128 и експорт с настройките, които препоръчва YouTube.

Дневен или с нощувка, колко екран и колко движение, сън, снимки на децата и профили онлайн: въпросите, които да зададете преди ваканционен технологичен лагер.

Разликата между UX и UI, десетте евристики на Нилсен, защо тест с петима потребители открива повечето проблеми и какво изисква WCAG.

Какво прави тестерът на софтуер, каква е разликата между ръчно и автоматизирано тестване, какво покрива ISTQB Foundation и как се стига до първа работа.

Какво е motion дизайнът, къде се използва, какво са ключовите кадри и плавността, с какви безплатни и платени програми се работи и как се събира шоурийл.

Какво прави front-end разработчикът, в какъв ред се учат HTML, CSS, JavaScript и React, какво да покрива добрият курс и кои безплатни ресурси да ползвате.

Какво е DDoS атака и какво е рансъмуер, какво показват данните на ENISA за ЕС, как се пазят данните и какво се прави, ако атаката вече е факт.
Използваме Google Analytics, за да разберем кои страници са полезни. Бисквитки се записват само ако разрешите. Поверителност